La DAO 3D avec BLENDER



Fonctionnalités

Le programme BLENDER (le logiciel gratuit de DAO) permet de travailler dans le mode 3D pour créer des images, des animations. Les fichiers produits sont dans des formats 2D ou 3D ou standards de la vidéo, ils peuvent être retravaillés avec d'autres logiciels pour enrichir vos créations.

Les possibilités de ce logiciel sont très importantes pour dessiner, transformer des objets ou des formes, pour les habiller de materiaux et textures très sophistiquées, pour faire apparaitre les ombres et modifier les éclairages ambiants, pour avoir des rendus très différents par le positionnement de la caméra, pour créer des animations avec des armatures constituées d'os liés à des objets ou à des courbes.

logAfin de vous mettre l'eau à la bouche, voici un petit exemple d'animation mettant en scène une sphère texturée et un texte 3D habillé de matériaux différents et déformés selon le rayon de la sphère. Les images produites sont montées dans un fichier Gif grâce à GIMP.
Le texte est fixe, l'échelle de la sphère varie linéairement selon les 50 frames de cette animation.
 

Débuts:

cubeA l'ouverture du programme, on se retrouve dans uns scéne avec un objet cube, une lampe lampeet une caméra camerapositionnés par défaut.
Blender utilise le pavé numérique pour changer de vue, sur un portable il faut émuler le pavé numérique Cliquer sur pavnum et Cliquer aussi sur pavnum1 on peut passer
1 en vue de facev-face , 3 en vue de droitev-droite , 7 en vue de dessusv-dessus et pour finir 0 pour la vue caméra v-camera avec les 3 axes x,y,z
Voici notre cube en Edition mode et Fil de fer cube-vc(en jaune ce sont les sommets et les arètes sélectionnées en violet ce sont les faces)
Le rond rose est le centre de gravité du cube, le rond blanc et rouge symbolise le curseur 3D, les 3 axes à partir de ce point indiquent les déplacements possibles.
Pour déplacer le cube, il faut qu'il soit sélectionné, et que le sous-menu soit sur deplace. A ce moment on clique sur un axe on maintient enfoncé et on glisse dans la direction de l'axe. On relâche à la bonne destination.
Pour pivoter le cube, il faut qu'il soit sélectionné, que le sous-menu soit sur rotation alors la représentation du cube devient cube-rotoù l'on retrouve les 3 axes vert rouge bleu et le cercle blanc agit sur les 3 axes simultanéments.
Le changement d'échelle est également possible par cette méthode, le cube doit être sélectionné, que le sous-menu soit sur scale et les trois axes apparaissent avec des petits carrés de couleur aux extrémités, le principe est le même quand la transformation est finie clic gauche pour valider.
Il existe bien évidemment d'autres façons de faire les mêmes opérations notamment avec les raccourcis clavier, ou avec la boîte de transformations.transform
Un autre exemple d'animation
camera

Tutoriels et Documentations:

Pour approfondir ses connaissances et mieux utiliser le logiciel Blender, voici plusieurs liens vers des tutoriels simples:

- initiation ou encore blenderclan

Voir également plusieurs liens de documentation française

-blender.doc.fr.free ou le wiki-blender